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 Journal de Quête de Karmina Galaad

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Kylashandra
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Feuille de personnage
Guilde: Les Gardiens (PvE)
Continent Préféré: Elona
Classe Préférée: Parangon

MessageSujet: Journal de Quête de Karmina Galaad   Jeu 23 Mar - 14:20

Péripéties aux Mines de Fer de Moladune



Mines de Fer de Moladune, dernier bastion du Traître: tard dans la soirée ...

Seule, Piétinée par Markis le Traître ... Karmina Galaad n'était plus qu'un lointain souvenir ...
Elle n'avait pas su tuer à elle seule quelques Mursaats, Markis et quatre armures de Jade ...
Elle était morte inutilement ... mais que faire ?
Tout était mal parti de toutes façons, et là , c'était une fin logique à cette entreprise risquée.

Mines de Fer de Moladune, avant-poste des nains: quelques heures plus tôt ...

Evennie, triste et enragée par la mort de Saidra pronoçait un discours à qui voulait l'entendre sur l'objectif de la Mission :
Nous devions donc trouver un prophète pour nous aider à vaincre les Mursaats..... blablablabla .... tuer Markis .
Enfin !! On va pouvoir se venger de ce traître !!
Complètement motivée par l'objectif final, Karmina décida de trouver une compagnie de vétérans sur le départ pour se joindre à l'expédition punitive.
Deux moines qui ont l'air compétent : ""Moi je suis full Heal et toi tu prend full protec ok ?"" dit l'un des moines à son estimé collègue.
Deux Guerriers aux armures impressionantes, Deux Rodeurs et un Necromant étaient présents aussi et n'avaient pas l'air moins compétent que d'autres...
Le leader fait un check avant le début : "RDY ALL ?"
"go" répondit la compagnie en coeur...
ça y est !! nous y voila !! en plein coeur de l'action !!
préssés de rattraper Markis le leader nous enjoint donc de courir sans nous arreter pour finir les quelques nains et chevaliers du Blanc-Manteau qui se battent pour la propriété d'un vieux four ...
Karmina se dit que c'est une bonne idée, et ne s'arrete donc pas pour corriger les nains ennemis...
Et là, (elle aurait du voir dans cette action un signe !) un des deux moines est manquant: il est à côté du grand four en train de se faire tataner par ces faibles nains ... on se dit donc dans les rangs qu'il va falloir ressuciter cet inconscient, au moment où le moine manquant disparait de la partie(agent infiltré ou déconnexion intentionnelle ??).
Bon, il nous reste un moine ça doit être faisable....
Mais Le GRAND NOOB avait d'autres plans pour la servante du GRAND FLOODEUR :
Et alors que le groupe avançait lentement en tuant tout ce qui bouge, on se rend compte que l'on est plus que 4... où sont donc les deux manquants, le moine et l'un des deux guerriers ??
Loin derrière !!!!Ils sont en train de négocier une épée dorée en mousse !!
Après quelques explications chargées en émotions (dont le contenu ne sera pas dévoilé ici, censure oblige), nous pouvons enfin repartir, jusqu'à ce que nous trouvions un coffre, et là, c'est le drame !
Le moine ne peut s'empecher d'essayer de corrompre les membres de la compagnie afin d'acheter une clé pour ouvrir le coffre. Il ne veut pas comprendre que personne n'en a, il s'acharne! Menace de ne plus soigner tant que le coffre n'aura pas été ouvert!
""Quand tu auras fini de jouer au marchand de tapis tu pourras peut être nous rejoindre"" s'exclame Karmina, quelques ponts plus loin.
Plus que quelques metres avant de voir le prophète, les membres du groupe sont mal en point et le moine est beacoup tro loin !
Une seule solution s'offre à Karmina: Trouver le prophète et ainsi regrouper tous les compagnons au même endroit pour bénéficier des soins du Moine !
Début de Cinématique.
Mais !!!! "6/7 membres de votre groupe souhaitent pâsser cette cinématique."
Le GRAND NOOB est LA !!!! Il a pris possession de l'esprit de l'inconscient qui voit pourtant les ombres d'azur nous tuer pendant la cinématique... Le Guerrier et les deux Rodeurs morts ne lui font même pas prendre conscience que l'on pourrait survivre s'il appuyer sur le petit bouton 'passer' en bas à droite... On ne peut même pas communiquer avec lui pour lui faire comprendre le péril de la situation !!
Fin de Cinématique.
Résultat des courses :
Unique survivant : Karmina Galaad.
Nombre de Leavers : 4.
On parvient tout de même à ressuciter les 3 restants : Le Moine (Je suis sûr que le GRAND NOOB tient encore son esprit !) et les deux Rodeurs.
On arrive à tuer le monstre qui nous permet de transférer nos armures et ainsi de pouvoir combattre les méchants Mursaats .
On parvient même à se trainer jusque devant le dernier bastion de Markis !
C'est le moment que Le GRAND NOOB choisi pour achever son oeuvre : Il s'empare de l'esprit de tout les compagnons et les fait foncer attaquer Markis le Traitre sans nettoyer au préalable le bastion des Mursaats, chevaliers du blanc manteau et autres Armures de Jade ...
Seule Karmina résiste à cette folie, protégée par la bénédiction du GRAND FLOODEUR ...
Les trois inconscients meurent sur-le-champ sans même avoir pu approcher Markis...
Karmina n'a d'autre choix que de tenter de tuer Markis seule....


Mines de Fer de Moladune, dernier bastion du Traître: tard dans la soirée ...

Le GRAND NOOB avait gagné cette bataille, mais la guerre n'était pas perdue: d'autres batailles viendraient au Nom du GRAND FLOODEUR , et quelquechose me dit que la Croisade n'est pas terminée .
La Parole du GRAND FLOODEUR sera propagée à travers la Tyrie, et Rien ni Personne ne pourra entraver la Vérité du Flood , pas même le GRAND NOOB !!

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Vranken
Ancien de la guilde
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Date d'inscription : 11/04/2006

MessageSujet: Re: Journal de Quête de Karmina Galaad   Dim 2 Juil - 23:35

lol
excellent
tu pourré fere des romans
dsl je repon 1 peu tard lol
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